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Konsolenvergleich |
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Hier entsteht das Community Portal für Neulinge, Interessierte, Spielfans und EliteZocker. Egal auf welchem System Du Deine Spiele spielst, hier bist Du immer willkommen. Du willst eine Konsole kaufen? Nicht jede Konsole ist für jeden die richtige. Schau nach, welche Konsole am besten zu Dir passt und wie viel Du für Dein Geld bekommst. Die Profis und ZockerElite sagen Dir hier, worauf Du beim Kauf achten musst. Hier bekommst Du die Hilfe beim Vergleich der Konsolen, wie Du sie wirklich brauchst. Niemand bequatscht Dich und Du entscheidest einfach selbst. Später wird es auch einen Online Test geben mit dem Du feststellen kannst, welche Konsole Dir den größten und längsten Spaß bringt ;-)
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Inhalt |
| 7. Generation | 7. Generation | 6. Generation w2 | 6. Generation | ||
| Playstation 3
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XBox 360 X1
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Wii
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Playstation 2
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| Verkaufszahlen (3/2010) | 33,0 Mio | 38,7 Mio | 68,9 Mio | 140,0 Mio | |
| Systemtyp | 256 bit | 256 bit | 128 bit | 128 bit | |
| Marktanteil Gesamt | 11,8% |
13,8% |
24,5% |
49,9% |
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Spiele (10/2009) |
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| Anzahl Games Quelle: Wikipedia, OnlineShops, Herstellerangaben |
1130 PS3: 610 Plus PSN only Games: 200 Plus PSone classics: 320 |
1000 XBox 360: 750 Plus XBLA Games: 250 |
1755 Wii: 9140 Wii Ware: 300 Virtual Console: 315 |
2080 PS2: 2080 |
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| Kompatible Medien | PS1 | XBox | GameCube | PS1 | |
| Kompatible Games | PS1: 1900 PSPmini: 80 |
XBox: 950 | GC: 640 | PS1: 1900 | |
| Games insgesamt: | 3110 | 1950 | 2395 | 3980 | |
| System-exklusive Spiele | 159 | 117 | 313 | ? | |
| Importe spielen | PS3 Spiele sind regionfree |
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| Downloads auf andere Konsolen übertragbar | beliebig oft |
1x pro Jahr |
beliebig oft |
Keine Downloads verfügbar |
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| Downloads auf mehreren Konsolen gleichzeitig nutzbar | auf bis zu 5 Konsolen gleichzeitig |
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| Sportspiele | |||||
| Fitness Spiele (mit Feedback) |
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| Gehirntraining | |||||
| Partyspiele | |
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| Arcade | |
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| Jump 'n Run | |||||
| Action | |||||
| Simulation | |||||
| Adventure | |
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| RPG (Role playing games) | |||||
| FPS (First person shooter) | (Zur Zeit ca. 4 FPS) |
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| MMORPG | Ab Anfang 2010 |
60 Euro / Jahr (XBox live) |
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| Sonstige Genre | |
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| Kostenlose Multiplayer Unterstützung | 60 Euro / Jahr (XBox live) |
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Video Ausgabe |
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| - 1080p/60 | |||||
| - 1080p/24 (Kinoformat) | |||||
| - 1080p/50 | |||||
| - 1080i | |||||
| - 720p | |||||
| - 720i | |||||
| - 576i | |||||
| - 480p | |||||
| - TV (SCART) | |||||
| - TV Component | |||||
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| Standalone Media Center | |||||
| - Bilder Archiv | |||||
| - Video Archiv | |||||
| - Audio Archiv | |||||
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| Media Center Client (Nur Stream Empfang) | |||||
| - Bilder Archiv | |||||
| - Video Archiv | |||||
| - Audio Archiv | |||||
Wiedergabe |
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| - BluRay | |||||
| - BD Live | |||||
| - HD DVD | |||||
| - DVD Video | |||||
| - WMV DVD | |||||
| - SVCD | |||||
| - VCD | |||||
| - CD Audio | |||||
| - CD MP3 | |||||
| - WMV | |||||
| - AVI | Maximal 848 x 480px |
? | |||
| - MPEG1 | |||||
| - MPEG2 | |||||
| - MPEG4 | |||||
| - DivX/XVid | |||||
| - H.264 | |||||
| - M2TS | |||||
| - Quicktime (.mov) | ? | ? | |||
| - AAC | |||||
| - JPG | |||||
| - BMP | |||||
| - | |||||
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Spielerprofile |
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| Max. Profil Anzahl | unbegrenzt | je nach Festplattengröße | 4 | 1 | |
| Spieler gleichzeitig | 7 + Zusatzcontroller | 4 | 4 (3 + BalanceBoard) W4 | 8 | |
| Namenswechsel möglich | Kostenlos (Unterkonten verwenden) |
Kostenpflichtig 800 Points (ca. 8-10 Euro) |
Kostenlos |
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| Online Trophäen | |||||
| Öffentliche Net- ID | |||||
| ID als Signatur nutzbar | |||||
| Avatar Animation-/ Grafik-Qualität |
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| Avatar Funktion |
57 verschiedene Gesten, Mimik und Handlungen
- Chat Sowie 9 vorgefertigte Texte und freie Texteingabe für den Chat |
10 verschiedene Gesten, Mimik und Handlungen - Gehen |
2 verschiedene Handlungen - Gehen |
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| Avatar Umgebung |
Virtuelle Realität mit mehreren Umgebungen wie Wohnungen, Chat Areas, Shops, Spiele Areas, u.a. |
Desktop, |
Desktop, Meinungsumfragen, |
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| - | |||||
Community |
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| Virtual Reality | Home ähnlich Second Live kostenlos |
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| Online Netzwerk | kostenlos |
60 Euro / Jahr (XBox live) |
kostenlos |
Ausgewählte Spiele |
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| Video-Telefonie Kamera oder Headset erford. |
kostenlos |
60 Euro / Jahr (XBox live) |
kostenlos |
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| Sprach-Chat Kamera oder Headset erford. |
kostenlos |
60 Euro / Jahr (XBox live) |
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| Ingame-Chat Kamera oder Headset erford. |
Ausgewählte Spiele |
60 Euro / Jahr (XBox live) |
Ausgewählte Spiele |
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| Kostenloser Text-Chat | |||||
| Kostenloses Mail-System | |||||
Controller |
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| - MotionTracker | Sixaxis, Dualshock3, EyeToy | Wiimote | EyeToy | ||
| - Kamera | EyeToy | XBox Live Vision | |||
| - Reichweite der kabellos Controller | BlueTooth: 10m | BlueTooth: 9m *Herstellerangabe |
WiiMote Infrarot: 1-3m
W6 BlueTooth: 10m |
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| - Gewicht | 190g | 265g | 250g (176g + Nunchuck) |
212g | |
| - Wireless rumble Controller | Nur WiiMote |
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| - Wired rumble Controller | Adapter erforderlich |
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| - Akku ab Werk im Controller enthalten | 2 x Mignon erforderlich |
2 x Mignon erforderlich |
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| - Ladefunktion für Controller | Nur für Mignon Akku/Pack |
Extra Ladegerät erforderlich |
Kabelgebunden |
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| - USB Ladekabel enthalten | |||||
| - ForceFeedback A1 | |||||
| - Tastatur | BlueTooth |
USB Kabel Tastatur |
BlueTooth |
USB Kabel Tastatur |
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| - Maus | |||||
| - Keypad | |||||
| - Video/TV Fernbedienung | |||||
| - Mikrofon | |||||
| - Headset | kabelgebunden |
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| - VideoChat Konferenzschaltung | Unbegrenzt viele User gleichzeitig, je nach Bandbreite | Max. 5 User gleichzeitig 60 Euro / Jahr (XBox live) |
? | ||
Anschlüsse |
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| - HDMI | |
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| - Optisch | |
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| - USB | 2 | 3 | 2 | 2 | |
| - SD-Card | |||||
| - SaveGameCard | |||||
| - AV Multi I/O | |||||
Verfügbare Adapter |
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| HDMI-Kabel | |||||
| Componenten-Kabel | |||||
| SCART Kabel | |||||
| SVideo | |||||
| FBAS | |||||
| VGA | |||||
Video Broadcast |
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| DVB-T TV/ Videorekorder | |||||
| Film Videothek | |||||
| - Filme auf Abruf | ca. 750 | ca. 180 | |||
| - Film-Preise | Miete: 3 - 10 € Kauf: 7 - 15 € |
Miete: 3 - 7 € Kauf: nicht möglich |
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| Kostenlose Musik Videothek | 10.000 kostenlose Musikvideos auf Abruf (VidZone, SD, nur Stream, kein Kauf) |
Jedes Video kostet einzeln 2,40 € (SD)- 3,60 € (HD) (VidZone, Videos nicht übertragbar) |
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| Bilder Sharing | 60 Euro / Jahr (XBox live) |
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| - | |||||
Fernsteuerung |
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| Remote via Internet | (PSP, PSPgo, SE Aino) |
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| Remote via Intranet | (PSP, PSPgo, SE Aino) |
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| Remote Direct | (PSP, PSPgo) |
(DS, DSi) |
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| MediaCenter Stream über Internet | (zu PSP, PSPgo, SE Aino) |
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| - | |||||
Verbindung |
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| Wireless Lan WLan | 54 MBit IEEE 802.11/b/g |
54 MBit IEEE 802.11/b/g |
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| Kabel Ethernet | 1000 MBit | 1000 MBit | 100 MBit | ||
| Bluetooth | |
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| Infrarot | |
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Online-Shops |
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| Shop Land | DE | DE | DE | ||
| Unterstützte Systeme | 2 (PS3, PSP/PSPgo) |
2 (XBox, XBox360) |
2 (Wii, NDS) |
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| Spiele Angebote (Spiele und Spiele Demos) |
PS3: ca. 207 PSP: ca. 120 |
ca. 526 | Wii: 76 NDS:? |
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| Spiele Addons | PS3: ca. 450 PSP: ca. 10 |
ca. 195 | Wii: 0 NDS: ? |
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| Insgesamt kostenlose Software Angebote (Ohne Demos/Video) |
PS3: ca. 150 PSP: ca. 20 |
keine gelegentlich gibt es zeitlich befristete Kostenlosangebote |
Wii: 5 NDS: ? |
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| Kostenlose Videos zum Download | ca. 400 Spielevideos, Event Videos, Musikvideos, Film- Preview und Kurzfilmtrailer. Fast jedes Video in zweifacher Ausfertigung in SD und HD Auflösung. |
ca. 288 Spielevideos |
Kein Download. Nur SD, keine HD Auflösung. Nur Preview/Streaming. |
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| Sonstiges | ca. 130 Designs, Wallpaper, Game Soundtracks, Anwendungen. Überwiegend kostenlos. |
ca. 660 Demos, ca. 317 Designs und Bilder die überwiegend kostenpflichtig sind |
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| Anzahl Anbieter | 4 | 1 | 37 | ||
| Weiteres | zzgl. Shop Inhalte in Playstation Home | 8 Avatar Elemente | - | - | |
Shop Bezahlsystem |
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| - MasterCard | |||||
| - Visa | |||||
| - Wirecard | |||||
| - EC Karte | |||||
| - NetworkCard | |||||
| Währung | Euro | MS Points | Wii Points | ||
| Bonussystem | |||||
Soundsystem |
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| - Stereo | |||||
| - 5.1 | |||||
| - 7.1 | |||||
| - DTS | |||||
Sonstiges |
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| Internes Netzteil | |||||
| Online Games | |||||
| Online Shop | |||||
| Kostenlose Online Games | nur zeitweise |
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Trophäen und Aktivitäten |
60 Euro / Jahr (XBox live) |
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in ausgesuchten Games |
60 Euro / Jahr (XBox live) |
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| YouTube Kanal | |||||
| YouTube Upload | in ausgesuchten Games |
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| Nachrichten | |||||
| Wetter Kanal | |||||
| RSS Feeds | |||||
| PodCast | |||||
| Internetzugang/ Webbrowser | |||||
| Festplatte GB | Intern 120, 250 (Auch 540, 750) Extern bis 2 TB |
Intern 60, 120 Extern bis 2 TB |
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| Marktanteil Gesamt 3/2010 | 11,8% |
13,8% |
24,5% |
49,9% |
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| Veröffentlichung (Europa) | 03/2007 | 03/2006 | 12/2006 | 11/2000 | |
| Marktanteil 6/2007 Heise/vgChartz |
16,7% | 42,1% | 41,2% | ||
| Marktanteil 12/2007 vgChartz | 22,0% | 33,0% | 45,0% | ||
| Marktanteil 12/2009 vgChartz | 23,6% | 27,7% | 48,7% | ||
| Marktanteil 5/2010 vgChartz | 23,9% | 27,4% | 48,7% | ||
| - | |||||
Straßenpreis. |
289 € | 239 € | 199 € | 79 € |
Was kostet eine Spielkonsole nach dem Kauf zusätzlich? Hier geht es nur um Kosten die für oder während des spielens anfallen.
Die Preise für Zubehör und Dienste können sich jederzeit ändern. Aber dennoch ist deutlich die Tendenz zu sehen, wie hoch die Folgekosten der Konsolen sind. Natürlich ist niemand gezwungen Hardware zu kaufen oder Dienste zu mieten. Wer aber auch in der Gruppe oder mit Online Funktionen Spaß haben will, wird um die Erweiterungen nicht herum kommen. - Und schließlich geht es hier um den Konsolenvergleich. - Sonderangebote gibt es natürlich immer irgendwo, aber die sind nur vorübergehend. Deshalb gilt hier der normale Straßenpreis! Eines ist angesichts der Zahlen aber sicher: Wer alle Möglichkeiten nutzen will, aber bei der Anschaffung spart, legt hinterher ordentlich drauf.
| Playstation 3
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XBox 360 X1
|
Wii
|
Playstation 2
|
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| Grundausstattung (Bundle: Konsole, 1 Spiel und 1 Controller) |
300 Euro Dualshock 3 |
250 Euro XBox Rumblepad |
200 Euro Wiimote + Nunchuck |
80 Euro Dualshock 2 |
| Folgekosten Hardware | ||||
| - Ladekabel | 0 | 0 | 8 | 0 |
| - Akkus 1. Contr. | 0 | 15 (Akkupack) | 5 | 0 |
| - Akku Ladestation | 0 | 20 | 20 | 0 |
| - Controller Ergänzung | 20 w5 (GamePad für 1. Controller) |
|||
| - 2. Controller | 60 | 45 | 80 w5 (Wiimote + Nunchuk + GamePad) |
20 |
| - Akkus 2. Contr. | 0 | 15 (Akkupack) | 5 | 0 |
| - 3. Controller | 60 | 45 | 80 w5 (Wiimote + Nunchuk + GamePad) |
20 |
| - Akkus 3. Contr. | 0 | 15 (Akkupack) | 5 | 0 |
| - 4. Controller | 60 | 45 | 80 w5 (Wiimote + Nunchuk + GamePad) |
20 |
| - Akkus 4. Contr. | 0 | 15 (Akkupack) | 5 | 0 |
| Bestmögliche Darstellung mit HDMI, Componenten oder SCART Kabel | 10 HDMI |
0 HDMI (enthalten) |
20 Component |
20 Component |
| Kamera | 40 | 50 | 50 | 30 |
| Headset | 10 (beliebiges BlueTooth Set) |
0 (Kabel gebundenes enthalten) |
20 | 20 |
| WLAN Adapter | 0 | 70 | 0 | 30 |
| ZWISCHENSUMME Grundkosten |
540 | 585 | 598 | 240 |
| Mitgliedschaft für Online Zugriff 1. Jahr | 0 | 60 | 0 | 0 |
| Mitgliedschaft für Online Zugriff 2. Jahr | 0 | 60 | 0 | 0 |
| Mitgliedschaft für Online Zugriff 3. Jahr | 0 | 60 | 0 | 0 |
| ZWISCHENSUMME nach 3 Jahren |
540 | 765 | 598 | 240 |
| Mitgliedschaft für 4. und 5. Jahr Online | 0 | 120 | 0 | 0 |
| Sollten nach 5 Jahren die vier Controller und Akkus komplett getauscht werden: | 240 | 220 | 340 | 80 |
nach 5 Jahren |
780 | 1105 | 938 | 320 |
| Üblicher Preis pro Spiel: | 30 - 60 Euro | 30 - 60 Euro | 20 - 50 Euro | 20 - 50 Euro |
| - | ||||
| In den Grundkosten ist die XBox die
teuerste Wahl. Bei Verzicht auf die XBox Live Online Mitgliedschaft
reduzieren sich die Kosten um 60 Euro pro Jahr. Allerdings reduziert sich
im gleichen Maße auch der Fun Faktor, da dann viele Online Funktionen
nicht mehr zur Verfügung stehen. Die PS3 kostet in der gleichen Zeit
sogar deutlich weniger als die Wii und bietet dabei weitaus mehr und
bessere Technik als der einfachere Konkurrent. Wenn nach 5 Jahren die
Controller (und Akkus) defekt sind und ausgetauscht werden müssen, wird
die Wii nochmals teurer. Die PS2 ist die günstigste Wahl mit dem
größten Spieleangebot und ähnlichem Fun Faktor.
Bei den Sport Spielen liegt die Wii deutlich in Führung, da die WiiMote Fernbedienung 3D Funktionen mit sich bringt. Für die übrigen Unterhaltungs- Spiele ist die Nutzung solcher Bewegungs-Controller allerdings überflüssig und gelegentlich eher störend. Das wird sehr schnell klar, wenn man z.B. in Jump and Run Spielen die Controller schütteln muss statt einfach einen Knopf zu drücken. Denn dadurch ist leider kein Zielen mehr möglich und der Frustfaktor beim 100sten Absturz der Figur sehr hoch. Mit den Fitness Spielen liegen Wii und PS2 im Grunde gleichauf. Der grundlegende Unterschied ist jedoch, dass bei der Wii das Balance Board zur Verfügung steht, während die PS2 bis auf die EyeToy Kamera keine Controller benötigt. Hier kann man also sehr viel Geld sparen. Naturgemäß hat die PS2 weitaus mehr Sport und Fitness Spiele zu bieten als die Wii, da sie bereits 8 Jahre vor der Wii auf den Markt kam. Ausgereift sind die Fitness Spiele auf beiden Konsolen. Das BalanceBoard schafft mit einem weiteren Spielkonzept zusätzliche Unterhaltung an der Wii. Das Balance Board ist hier für ein Gewicht von max. 150 Kilo zugelassen. Dem gegenüber stehen die Tanzmatten für Wii und PS2, die wesentlich mehr Bewegung der Spieler erfordern und somit besser zur Gewichtsreduzierung geeignet sind als das Wii-Fit Programm. Aufgrund der technischen Beschränkungen darf man im Gegensatz zu den Tanzmatten auf dem BalanceBoard keine großen oder heftigen Bewegungen ausführen. Darüber hinaus ist eine Gewichtsreduktion nur durch richtigen Sport und die richtige Ernährung zu erreichen. Eine Spielkonsole zur Gewichtsreduzierung anzuschaffen ist fast immer rausgeworfenes Geld. Die PS3 und XBox stehen bei den Fitnesspielen ganz hinten an. Nur die PS3 bietet zur Zeit ein Bowling Game an, das die körperliche Betätigung des Spielers erfordert. Auf der XBox steht kein Fitnessgame zur Verfügung. Bezieht man in den Konsolenvergleich die Zusatzfunktionen der PS3 mit ein, kann keine Konsole mehr mithalten. Wollten PS2, XBox und Wii mithalten, wären zusätzlich mindestens ein BluRay Player, ein VideoChannel Abo und die SecondLife Mitgliedschaft erforderlich, die im Vergleich zu den anderen Konsolen bei der PS3 eine kostenlose Zugabe sind. Die kostenlosen Online Games sind hier noch nicht berücksichtigt, da es von den kostenlosen Home-Games in Deutschland noch nicht sehr viele gibt. (ca. > 20) Bei XBox und PS3 sind die gleichen Spiele in der Regel teurer als die Wii/PS2-Ausgaben. Allerdings sind die Spiele für XBox und PS3 meist mit mehr und besseren Funktionen ausgestattet und in der höheren Auflösung deutlich Augenfreundlicher. So ermüden die Augen nicht so schnell, wenn man z.B. Final Fantasy auf XBox oder PS3 spielt. Bei den niedrigeren Auflösungen der Wii/PS2, stellen sich da schon eher recht schnell Kopfschmerzen ein. Generell ist für jede Konsole mindestens ein Controller erforderlich. Darüber hinaus ist die PS2 im Zubehörkauf am Kundenfreundlichsten, da für Spaß- und Sportspiele nur die Eyetoy Kamera erforderlich ist. Weitere Controller werden für diese Spiele nicht benötigt (z.B. bei EyeToy Kinetic Total Fitness und "Play Party Spiele") Stattdessen wird die Bewegung der Personen über die Kamera direkt in das Spiel übertragen. HighTech in Perfektion. So kann es auch nicht passieren, dass ein Controller aus der Hand rutscht und im teuren Plasma Fernseher landet. Für die Wii ist neben der WiiMote in der Regel immer mindestens ein Nunchuck Controller und je nach Sportspiel auch die WiiMotePlus erforderlich. Pro Spieler wohl bemerkt! Das sind somit Zusatzkosten von 40 Euro pro Spieler. Gleichauf liegen PS2 und Wii wenn es um die vorhandenen "Knuddel mich Spiele" geht. (a la Mario, Spyro, Picachu, Manga, usw.). Beide liegen hier vor PS3 und XBox. Allerdings hat die PS3 mit Little Big Planet und ihren Sackmänchen, sowie anderen neuen Figuren bereits deutlich aufgeholt. In HD Auflösung macht es besonders viel Spaß Ratchet und Clank oder die Sackmännchen durch die Level zu bringen. In der Ausstattung hat - wie schon gesagt - die PS3 ganz weit die Nase vorne. Die Wii, die keine DVD, MP3-CDs oder Audio CDs abspielen kann, steht hier auf völlig verlorenem Terrain. Sogar die deutlich ältere PS2 ist in der Lage Audio/MP3 CDs abzuspielen. Ausgestattet mit dem optionalem PlayTV Modul wird die PS3 auch noch zum Videorekorder. Wie schon zu Beginn gesagt: Wer am Anfang zu sehr spart, zahlt hinterher drauf. Man muss sich nur die Grundkosten und Folgekosten ansehen. |
||||
Controller für körperliche Bewegung sind zur Zeit in. Die Controller der Konsolen unterscheiden sich in ihrer Funktionsausstattung. Man darf sich jedoch nicht täuschen lassen, über welche Funktionen die Bewegung eines Spielers erkannt wird. Oft sind die Beschleunigungssensoren ausschlaggebend für die Umsetzung der Bewegung in das Spielgeschehen. Echte 3D Funktionen besitzt keiner der Controller. Allerdings sind die WiiMote und der PS3 Controller einen Schritt voraus. Die WiiMote erkennt die relative Position (nicht die absolute Position!), solange sie sich in Reichweite zum Infrarot Empfänger befindet. Ohne diesen Empfänger ist sie sozusagen "blind". Deshalb darf man sich mit der WiiMote auch nicht ausserhalb der Infrarot-Reichweite bewegen und die ist mit 1-3 Metern Abstand (Herstellerangabe) leider äußerst gering. Der PS3 Sixaxis Controller geht einen anderen Weg und ermöglicht durch Lagesensoren neue Arten von Geschicklichkeitsspielen (balancieren und Steuerung). XBox und PS2 Controller bilden hier das Schlusslicht und bieten nur die Rumble Funktion, die auch die anderen Controller vorzuweisen haben.
Einen Vorsprung haben die PS3 und die PS2, wenn es um die relative Positionsbestimmung ohne einen Hand-Controller geht. Hier besetzt seit Jahren die Playstation EyeToy den ersten Rang, da die anderen Hersteller über keine vergleichbare Erkennung verfügen. (jedenfalls gibt es noch keine Games für Wii und XBox, die eine Kamera unterstützen, wurden aber angekündigt) Beispiele: PS2 EyeToy Kinetic und EyeToy Party Spiele, EyeToy Groove, PS3 Trials of Topoc, usw.
| Playstation 3
|
XBox 360 X1
|
Wii
|
Playstation 2
|
|
| Controller | PS3 Sixaxis | XBox Wireless | WiiMote | PS2 Dualshock |
| Beschleunigung | ||||
Links / Rechts |
||||
Oben/Unten |
||||
Vor/Zurück |
||||
| Bewegung | ||||
Längs drehen |
||||
Quer drehen |
||||
Senkrecht drehen |
||||
| Raumposition bestimmen | |
|
||
Links / Rechts |
Je nach Abstand ca. 2m in jede Richtung Erkennung über Infrarot |
|||
Oben/Unten |
Je nach Abstand ca. 2m in jede Richtung Erkennung über Infrarot |
|||
Vor/Zurück (Entfernung zum TV) |
Der relative Abstand zum TV wird über Bewegungs- sensoren ermittelt. Eine absolute Positions- bestimmung ist der Wii nicht möglich. |
|||
| - | ||||
| Kamera | EyeToy 3 | XBox Live Cam | Wii Camera | EyeToy |
| Bewegung | ||||
Links / Rechts |
|
|
||
Oben/Unten |
Noch keine Games verfügbar |
Noch keine Games verfügbar |
||
Vor/Zurück |
Noch keine Games verfügbar |
Noch keine Games verfügbar |
||
| Raumposition bestimmen | |
|
||
Links / Rechts |
Noch keine Games verfügbar |
Noch keine Games verfügbar |
||
Oben/Unten |
Noch keine Games verfügbar |
Noch keine Games verfügbar |
||
Vor/Zurück (Entfernung zum TV) |
Noch keine Games verfügbar |
Noch keine Games verfügbar |
Die meisten interessieren sich nicht für die technischen Details der Prozessoren und Speicher. Deshalb folgt die Zusammenfassung hier in einem eigenen Abschnitt. Leider werden von den Herstellern nicht immer alle Details veröffentlicht. Unbekannte Details sind durch ein Fragezeichen gekennzeichnet.
| Playstation 3
|
XBox 360 X1
|
Wii
|
Playstation 2
|
|
| Prozessor | Cell Broadband | Xenon | Broadway PPC 750 CL |
Custom Emotion Engine |
| - Anzahl Kerne | 7(8) | 3 | 1 | 1 |
| - Speed | 7 x 3,2 GigaHz (204 GFlop) |
3 x 3,2 GigaHz (115 GFlop) |
729 MHz (2,9 GFlop) |
299 MHz (6,2 GFlop) |
| - L1 Cache | 7 x 32KB | 3 x 32KB | 64KB | 8KB Data
Cache 16KB Instr Cache |
| - L2 Cache | 512 KB | 1 MB | 256KB | |
| - Transistoren | 234 Mio | 165 Mio | ? | 10.5 Mio |
| - Systembus | 256 Bit | 256 Bit | 128 Bit | 128 Bit |
| Grafik | NVidia RSX | ATI Xenos | ATI Hollywood | GraphicsSynthesizer |
| - Speed | 550 MHz | 500 MHz | 243 MHz | 147 MHz |
| - Shader OP | 100 Mrd/Sek | 48 Mrd/Sek | ? | 66 Mio |
| - Pixel Shader | 24 Pixel Shader | 48 Unified-Shader (Pixel und Vertex) | custom shader (Simulation) | Textur |
| - Vertex Shader | 8 Vertex Shader | Textur | ||
| - Shader Model | v3.0 | v3.0 | v2.0 | Textur |
| - Transistoren | 300 Mio | 232 Mio | ? | ? |
| - Polygone | 333 Mio/Sek | 500 Mio/Sek | ca.70 Mio/Sek | 66 Mio/Sek |
| - Sonstiges | 128 bit Pixel- Precision | 10MB DRAM Framebuffer | 3 MB Texturbuffer | 37 MHz IOP |
| Arbeitsspeicher | 256 MB 3,2 GHz XDR DRAM | 512 MB 700 MHz GDDR3 (für Grafik und Programm) UMA | 64 MB GDDR3 | 32 MB RDRAM |
| Grafikspeicher | 256 MB 700 MHz GDDR3 VRAM | 24 MB T1-SRAM | 4 MB vRAM | |
| Lautstärke | 23-36 dB A2 | 36-44 dB A2 | 23-32 dB A2 | 5-15 dB A2 |
| - Ruhezustand | 0,7 Sone | 1,2 Sone | n.v. | n.v. |
| - DVD/BluRay | 0,9 Sone | 1,6 Sone | n.v. | n.v. |
| - Spielbetrieb | 0,9 Sone | 4,0 Sone | n.v. | n.v. |
Ab 40dB gilt: Konzentrations- und Lernstörungen sind möglich. Quelle: Ohropax
Der Stromverbauch der Konsolen wird heutzutage völlig überbewertet. Bei einer normalen Nutzung von 2 Stunden pro Tag, verursacht der durchschnittlich höchste Verbrauch einer Konsole weniger als 20 Euro im Jahr. (Angenommener Strompreis: 21 Cent/kw) Zum Vergleich: Der Preis eines neuen Spiels für diese Konsolen liegt bei 40-60 Euro. Dennoch wollen wir hier einen Blick auf die Stromkosten werfen. Interessant ist auch, dass bei einem Spielpensum von 2 Stunden pro Tag, bei der Wii der Stromverbrauch (46,2 Watt) pro Jahr im StandBy höher ist als 2 Stunden zu spielen (34 Watt).
| Playstation 3
|
XBox 360 X1
|
Wii
|
Playstation 2
|
|
| Stromverbrauch in Watt/Stunde | |
|||
| Modell | CECH 2100B | Jasper | SCPH-90004 | |
| Min/Max | 68 - 92 | 90 - 120 | 15 - 19 | 27 - 31 |
| Durchschnitt | 80 | 100 | 17 | 29 |
| StandBy | 0,9 | 1,3 | 2,1 | 1 |
|
|
||||
| Stromkosten | ||||
(+22 Stunden Standby) kosten |
13,78 Euro | 17,52 Euro | 6,15 Euro | 6,13 Euro |
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(+19 Stunden Standby) kosten |
31,97 Euro | 40,22 Euro | 9,57 Euro | 12,57 Euro |
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Zusätzliche Information
Allgemein A1 ForceFeedback/Rumble A2 Konsolen Lautstärke
Playstation 3 PS3 NetworkCard Übertragbare
Software Fitness Spiele (Sport Spiele mit körperlicher Betätigung)
Playstation 2 PS2 Infrarot Empfänger
Wii Wii MediaCenter Wii ist 6. Generation Maximale
Zahl gleichzeitiger Spieler Teure Wii Controller Wii Motion Plus Reichweite
der WiiMote Bonus System
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